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Versão 1.5.1 · build 92 · 21/10/2026Balanceamento: segunda etapa
Segunda rodada de ajustes no equilíbrio do jogo: habilidades de classes e pets, armas, refino e efeitos. Abaixo está o que mudou em relação à versão anterior. Ainda não é a versão final: no fim da página está o que vem a seguir.
Destaques
Armas com mais peso na lutaUma arma Perfeita dá até 10 em cada atributo na luta (antes, até 5). O número que aparece na tela da arma é o que vale na luta.
Efeito resistido aparece na telaQuando o alvo resiste a um efeito, aparece "Resistiu!" e o efeito não faz nada. Antes o ícone piscava e sumia, e às vezes parte do efeito continuava valendo.
Cobra: menos veneno, mais golpeO veneno da cobra ficou bem mais fraco, e o dano dos golpes dela subiu.
Purificação completaPurificar um efeito tira também a penalidade que ele dava, e não só o ícone.
Atributos
Em relação à versão anterior:

Força
- Dano de todo golpe +10%

Inteligência
- Recarga das habilidades +23%
- Chance de aplicar efeitos +22% e força dos efeitos +37%
- Dano de habilidade −16%

Precisão
- Penetração +26% e acerto +4%
- Resistência a dano de habilidade −24%

Velocidade
- Turnos mais frequentes (+10%) e golpes que atrasam mais a vez do alvo (+15%)

Vida
- Vida +16%, resistência a efeitos +23% e resistência a crítico +18%
- Chance do último suspiro +57%
- Regeneração −18%

Concentração
- Chance de crítico +16% e dano do crítico +23%
- Chance de turno extra +21%
- Armas: uma arma Perfeita dá até 10 em cada atributo na luta (antes, até 5). O número que aparece na tela da arma é o que vale na luta.
- Refino: cada nível de refino aumenta os atributos da arma em 8% (antes, 6%). Do +16 ao +20, são 4% por nível (antes, 3%).
- Pets: o acerto básico dos pets ficou um pouco menor.
Na luta

Efeito resistido
- Quando o alvo resiste a um efeito, aparece "Resistiu!" sobre ele
- Raiz e cegueira resistidas não deixam mais o alvo lento nem com menos acerto

Cobra — veneno
- O veneno da Picada ficou bem mais fraco
- Os golpes da cobra causam mais dano

Purificação
- Purificar um efeito tira também a penalidade que ele dava, e não só o ícone

Leão — Juba do Rei
- O "Assustado" fica visível no inimigo até o efeito acabar
- O susto agora é um efeito negativo como os outros: pode ser purificado

Cavaleiro — Retaliação
- O golpe da Retaliação bate mais
- O dano devolvido agora vai até metade do golpe recebido

Gatuno — Reflexos
- A esquiva dos Reflexos agora soma com a esquiva que vem da Velocidade
Correções
- No Titã, a Maldição contava muito mais dano do que deveria. O dano alto vinha de uma falha nossa, não de quem usou a arma.
- A cura que o druida faz em si mesmo aparecia duas vezes na tela. A vida só subia uma vez; agora o número também aparece uma vez.
- No Encantar do druida, o "Ajudando!" podia aparecer várias vezes no mesmo pet.
- O "Assustado" do leão sumia da tela logo depois de aparecer.
- O Tiro de Reação do arqueiro podia disparar contra um inimigo que já tinha caído.
- O Tiro de Reação que o escudo absorvia por inteiro mostrava um "0" na tela.
- O perk de sangramento voltou a só bloquear a cura, sem dano por turno.
- O arqueiro que lutava sem arma voltava de costas para o inimigo.
De-para das classes
Quanto cada habilidade mudou em relação à versão anterior, com a habilidade no nível 5 e o herói no nível 70. Os valores exatos do seu personagem estão no cartão de cada habilidade, dentro do jogo.

Cavaleiro
- Fortaleza: Bônus de Ricochete +8%
- Fortaleza: Bônus de Ricochete −7%
- Guardião: Red. Dano −14%
- Guardião: Red. Dano (Pet) −11%
- Justiça: Dano (% do golpe básico) +10%
- Retaliação: Dano (% do golpe básico) +10%
- Retaliação: Dano devolvido (do golpe recebido) −50%

Arqueiro
- Números iguais aos de antes

Mago
- Eco: Dano em Área (% do básico) +13%
- Mente Arcana: Bônus de Ricochete +12%
- Explosão Arcana: Dano (% do golpe básico) +14%
- Orbe Congelante: Dano (% do golpe básico) +14%

Gatuno
- Caçador: Bônus do bote −5%
- Reflexos: Esquiva −7%
- Reflexos: Bônus de Ricochete −4%
- Execução: Dano (% do golpe básico) −7%
- Desarmar: Dano (% do golpe básico) −7%

Druida
- Aura Natural: Cura e regeneração +12%
- Benção: Bônus de Ricochete +29%
- Cura: Dano (% do golpe básico) +34%
- Cura: Cura +13%
- Encantar: Dano (% do golpe básico) +34%

Alquimista
- Mutação: Bônus HP −13%
- Toxina: Bônus de Ricochete +10%
- Catalisador: Dano (% do golpe básico) +12%
- Catalisador: Veneno por turno (% da vida máx.) +11%
- Explosão Química: Dano (% do golpe básico) +12%
- Explosão Química: Respingo nos outros inimigos +10%
De-para dos pets
Mesma comparação, com o pet no nível 70.

Águia
- Visão: Penetração −73%
- Mergulho: Dano (% do golpe básico) −41%
- Varredura: Dano em Área (% do básico) −32%
- Varredura: Buff Dano (Dono) +41%

Cobra
- Presas Inoculadoras: Veneno inoculado +48%
- Veneno: Dano dos venenos +48%
- Picada: Dano (% do golpe básico) +48%
- Picada: Veneno (% do HP máx.) −78%
- Saliva: Dano (% do golpe básico) +48%
- Saliva: Red. Defesa +85%

Coruja
- Grito: Dano (% do golpe básico) −3%
- Olhar: Dano (% do golpe básico) −3%

Crocodilo
- Predador: Dano (Vida Baixa) +44%
- Esmagar: Dano (% do golpe básico) +44%
- Esmagar: Quebra Defesa +44%
- Esmagar: Veneno (% do HP máx.) +44%
- Giro da Morte: Dano em Área (% do básico) +44%
- Giro da Morte: Buff Dano (Dono) +32%

Gato
- Reflexos Felinos: Esquiva +16%
- Sede de Sangue: Dano Crítico +9%
- Combo: Dano/Golpe (% do básico) +10%
- Rasteira: Dano (% do golpe básico) +9%

Homúnculo
- Análise: Dano por efeito negativo no alvo −82%
- Núcleo Mágico: Potência −7%
- Rajada: Dano (% do golpe básico) −30%
- Rajada: Penetração −5%
- Reação: Dano (% do golpe básico) −9%
- Reação: Buff Dano (Dono) −38%
- Reação: Cura (Dono) −71%

Javali
- Casco Duro: Red. Dano +12%
- Resiliência: Cura recebida +29%
- Investida: Dano (% do golpe básico) −11%
- Investida: Escudo (Dono) +24%
- Grito de Guerra: Dano (% do golpe básico) −11%

Leão
- Domínio: Red. Dano −17%
- Domínio: Bônus HP −19%
- Rei da Selva: Dano do Dono +10%
- Rugido Feroz: Dano (% do golpe básico) +14%
- Rugido Feroz: Buff Dano (Dono) +9%
- Mordida Dominante: Dano (% do golpe básico) +14%

Lobo
- Foco: Dano Crítico +43%
- Caçada: Dano (% do golpe básico) +21%
- Caçada: Buff Dano (Dono) +28%
- Uivo: Dano (% do golpe básico) +21%

Minhoca
- Números iguais aos de antes

Robô
- Núcleo: Potência −5%
- Descarga: Dano (% do golpe básico) −6%
- Descarga: Veneno (% do HP máx.) −6%
- Pulso EMP: Dano (% do golpe básico) −6%
- Pulso EMP: Buff Dano (Dono) −5%

Sapo
- Pele Viscosa: Red. Dano −5%
- Névoa Tóxica: Dano (% do golpe básico) +35%
- Névoa Tóxica: Veneno (% do HP máx.) +35%
- Poça: Dano (% do golpe básico) +35%
- Poça: Veneno (% do HP máx.) +35%

Urso
- Força Bruta: Dano do Dono +11%
- Intimidação: Defesa (Time) −18%
- Tapa Brutal: Dano (% do golpe básico) +16%
- Rugido: Dano (% do golpe básico) +16%
- Rugido: Buff Defesa (Dono) −21%
- Rugido: Cura (Dono) −21%
Em que ainda estamos trabalhando
Estes pontos já estão na fila da próxima etapa:
- Pets normais e especiais. Cada grupo vai ganhar um papel mais claro na luta.
- Golpes muito fortes em situações raras. Quando vários bônus se juntam no mesmo golpe.
- Ajuste fino das classes. Seguimos acompanhando as lutas para equilibrar cada classe.