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Versão 1.5.1 · build 92 · 21/10/2026

Balanceamento: segunda etapa

Segunda rodada de ajustes no equilíbrio do jogo: habilidades de classes e pets, armas, refino e efeitos. Abaixo está o que mudou em relação à versão anterior. Ainda não é a versão final: no fim da página está o que vem a seguir.

Destaques

Armas com mais peso na lutaUma arma Perfeita dá até 10 em cada atributo na luta (antes, até 5). O número que aparece na tela da arma é o que vale na luta.
Efeito resistido aparece na telaQuando o alvo resiste a um efeito, aparece "Resistiu!" e o efeito não faz nada. Antes o ícone piscava e sumia, e às vezes parte do efeito continuava valendo.
Cobra: menos veneno, mais golpeO veneno da cobra ficou bem mais fraco, e o dano dos golpes dela subiu.
Purificação completaPurificar um efeito tira também a penalidade que ele dava, e não só o ícone.

Atributos

Em relação à versão anterior:

Força

Força

  • Dano de todo golpe +10%
Inteligência

Inteligência

  • Recarga das habilidades +23%
  • Chance de aplicar efeitos +22% e força dos efeitos +37%
  • Dano de habilidade −16%
Precisão

Precisão

  • Penetração +26% e acerto +4%
  • Resistência a dano de habilidade −24%
Velocidade

Velocidade

  • Turnos mais frequentes (+10%) e golpes que atrasam mais a vez do alvo (+15%)
Vida

Vida

  • Vida +16%, resistência a efeitos +23% e resistência a crítico +18%
  • Chance do último suspiro +57%
  • Regeneração −18%
Concentração

Concentração

  • Chance de crítico +16% e dano do crítico +23%
  • Chance de turno extra +21%
  • Armas: uma arma Perfeita dá até 10 em cada atributo na luta (antes, até 5). O número que aparece na tela da arma é o que vale na luta.
  • Refino: cada nível de refino aumenta os atributos da arma em 8% (antes, 6%). Do +16 ao +20, são 4% por nível (antes, 3%).
  • Pets: o acerto básico dos pets ficou um pouco menor.

Na luta

Efeito resistido

Efeito resistido

  • Quando o alvo resiste a um efeito, aparece "Resistiu!" sobre ele
  • Raiz e cegueira resistidas não deixam mais o alvo lento nem com menos acerto
Cobra

Cobra — veneno

  • O veneno da Picada ficou bem mais fraco
  • Os golpes da cobra causam mais dano
Purificação

Purificação

  • Purificar um efeito tira também a penalidade que ele dava, e não só o ícone
Leão

Leão — Juba do Rei

  • O "Assustado" fica visível no inimigo até o efeito acabar
  • O susto agora é um efeito negativo como os outros: pode ser purificado
Cavaleiro

Cavaleiro — Retaliação

  • O golpe da Retaliação bate mais
  • O dano devolvido agora vai até metade do golpe recebido
Gatuno

Gatuno — Reflexos

  • A esquiva dos Reflexos agora soma com a esquiva que vem da Velocidade

Correções

De-para das classes

Quanto cada habilidade mudou em relação à versão anterior, com a habilidade no nível 5 e o herói no nível 70. Os valores exatos do seu personagem estão no cartão de cada habilidade, dentro do jogo.

Cavaleiro

Cavaleiro

  • Fortaleza: Bônus de Ricochete +8%
  • Fortaleza: Bônus de Ricochete −7%
  • Guardião: Red. Dano −14%
  • Guardião: Red. Dano (Pet) −11%
  • Justiça: Dano (% do golpe básico) +10%
  • Retaliação: Dano (% do golpe básico) +10%
  • Retaliação: Dano devolvido (do golpe recebido) −50%
Arqueiro

Arqueiro

  • Números iguais aos de antes
Mago

Mago

  • Eco: Dano em Área (% do básico) +13%
  • Mente Arcana: Bônus de Ricochete +12%
  • Explosão Arcana: Dano (% do golpe básico) +14%
  • Orbe Congelante: Dano (% do golpe básico) +14%
Gatuno

Gatuno

  • Caçador: Bônus do bote −5%
  • Reflexos: Esquiva −7%
  • Reflexos: Bônus de Ricochete −4%
  • Execução: Dano (% do golpe básico) −7%
  • Desarmar: Dano (% do golpe básico) −7%
Druida

Druida

  • Aura Natural: Cura e regeneração +12%
  • Benção: Bônus de Ricochete +29%
  • Cura: Dano (% do golpe básico) +34%
  • Cura: Cura +13%
  • Encantar: Dano (% do golpe básico) +34%
Alquimista

Alquimista

  • Mutação: Bônus HP −13%
  • Toxina: Bônus de Ricochete +10%
  • Catalisador: Dano (% do golpe básico) +12%
  • Catalisador: Veneno por turno (% da vida máx.) +11%
  • Explosão Química: Dano (% do golpe básico) +12%
  • Explosão Química: Respingo nos outros inimigos +10%

De-para dos pets

Mesma comparação, com o pet no nível 70.

Águia

Águia

  • Visão: Penetração −73%
  • Mergulho: Dano (% do golpe básico) −41%
  • Varredura: Dano em Área (% do básico) −32%
  • Varredura: Buff Dano (Dono) +41%
Cobra

Cobra

  • Presas Inoculadoras: Veneno inoculado +48%
  • Veneno: Dano dos venenos +48%
  • Picada: Dano (% do golpe básico) +48%
  • Picada: Veneno (% do HP máx.) −78%
  • Saliva: Dano (% do golpe básico) +48%
  • Saliva: Red. Defesa +85%
Coruja

Coruja

  • Grito: Dano (% do golpe básico) −3%
  • Olhar: Dano (% do golpe básico) −3%
Crocodilo

Crocodilo

  • Predador: Dano (Vida Baixa) +44%
  • Esmagar: Dano (% do golpe básico) +44%
  • Esmagar: Quebra Defesa +44%
  • Esmagar: Veneno (% do HP máx.) +44%
  • Giro da Morte: Dano em Área (% do básico) +44%
  • Giro da Morte: Buff Dano (Dono) +32%
Gato

Gato

  • Reflexos Felinos: Esquiva +16%
  • Sede de Sangue: Dano Crítico +9%
  • Combo: Dano/Golpe (% do básico) +10%
  • Rasteira: Dano (% do golpe básico) +9%
Homúnculo

Homúnculo

  • Análise: Dano por efeito negativo no alvo −82%
  • Núcleo Mágico: Potência −7%
  • Rajada: Dano (% do golpe básico) −30%
  • Rajada: Penetração −5%
  • Reação: Dano (% do golpe básico) −9%
  • Reação: Buff Dano (Dono) −38%
  • Reação: Cura (Dono) −71%
Javali

Javali

  • Casco Duro: Red. Dano +12%
  • Resiliência: Cura recebida +29%
  • Investida: Dano (% do golpe básico) −11%
  • Investida: Escudo (Dono) +24%
  • Grito de Guerra: Dano (% do golpe básico) −11%
Leão

Leão

  • Domínio: Red. Dano −17%
  • Domínio: Bônus HP −19%
  • Rei da Selva: Dano do Dono +10%
  • Rugido Feroz: Dano (% do golpe básico) +14%
  • Rugido Feroz: Buff Dano (Dono) +9%
  • Mordida Dominante: Dano (% do golpe básico) +14%
Lobo

Lobo

  • Foco: Dano Crítico +43%
  • Caçada: Dano (% do golpe básico) +21%
  • Caçada: Buff Dano (Dono) +28%
  • Uivo: Dano (% do golpe básico) +21%
Minhoca

Minhoca

  • Números iguais aos de antes
Robô

Robô

  • Núcleo: Potência −5%
  • Descarga: Dano (% do golpe básico) −6%
  • Descarga: Veneno (% do HP máx.) −6%
  • Pulso EMP: Dano (% do golpe básico) −6%
  • Pulso EMP: Buff Dano (Dono) −5%
Sapo

Sapo

  • Pele Viscosa: Red. Dano −5%
  • Névoa Tóxica: Dano (% do golpe básico) +35%
  • Névoa Tóxica: Veneno (% do HP máx.) +35%
  • Poça: Dano (% do golpe básico) +35%
  • Poça: Veneno (% do HP máx.) +35%
Urso

Urso

  • Força Bruta: Dano do Dono +11%
  • Intimidação: Defesa (Time) −18%
  • Tapa Brutal: Dano (% do golpe básico) +16%
  • Rugido: Dano (% do golpe básico) +16%
  • Rugido: Buff Defesa (Dono) −21%
  • Rugido: Cura (Dono) −21%

Em que ainda estamos trabalhando

Estes pontos já estão na fila da próxima etapa: