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Versão 1.5.1 · build 91 · 16/10/2026

Balanceamento: primeira etapa

Esta atualização é uma etapa intermediária do balanceamento, não a final. Classes, pets e atributos foram reajustados, e vários efeitos passaram a funcionar como a descrição promete. Ainda estamos trabalhando em alguns pontos — eles estão listados no fim desta página, para você saber o que vem a seguir.

Destaques

Atributos com papel próprioCada atributo faz uma coisa diferente e duela com o atributo de quem está do outro lado: Precisão contra Velocidade, Concentração contra Vida.
Arqueiro mais justoO arqueiro não decide mais a luta com um golpe só. A força dele passou para a Marca do Predador.
Mais vida no começo e no meio do jogoHeróis têm bem mais vida até o nível 70, e pets a partir do nível 10. No nível máximo a vida fica um pouco abaixo da de antes.
A tela diz o que a luta fazCartões, ficha e Grimório mostram os números novos, e toda sinergia de arma aparece na luta quando acontece.

Atributos

Cada atributo ganhou um papel próprio e um duelo contra o atributo de quem está do outro lado. Em relação à versão anterior:

Força

Força

  • Mais dano em todo golpe, e agora também resiste a controle, veneno e enfraquecimento
Inteligência

Inteligência

  • Potência de curas, venenos e escudos, recarga das habilidades e mais dano de habilidade. O Transbordo é novo
Precisão

Precisão

  • Acerto e penetração, e agora também resistência a dano de habilidade
Velocidade

Velocidade

  • Turnos mais frequentes e esquiva. Não dá mais acerto, e cada golpe que acerta atrasa a vez do alvo
Vida

Vida

  • Vida, regeneração e espinhos, e agora também reduz o crítico que você recebe
Concentração

Concentração

  • Chance e tamanho do crítico, e chance de turno extra depois de um golpe
  • Crítico: todo crítico começa com 15% de chance e bate 60% a mais.
  • Armas: os atributos da arma entram na luta com um quarto do valor, e o cartão da arma mostra exatamente o que entra.

Os detalhes de cada atributo, dos pets despertados e das armas estão em Cada atributo conta.

Habilidades com regra nova

Urso

Urso — Rugido

  • Além da defesa, da cura e do Vínculo, o Rugido pode provocar os inimigos por 2 turnos
Gatuno

Gatuno — Caçador

  • Além do golpe mais forte depois de esquivar, pode mirar o inimigo mais fraco
Inteligência

Inteligência — Transbordo

  • Vale também para o pet: a recarga que sobra atrasa as habilidades do herói inimigo
Veneno

Veneno

  • O veneno causa o dano inteiro a cada turno; só a detonação do alquimista tem limite
Arqueiro

Arqueiro

  • O arqueiro não vence mais com um golpe só: a Marca do Predador e o Tiro Duplo batem bem menos que antes
  • Em troca, ganhou a Cadência (dano extra em todo golpe), o ataque coordenado com os pets e a flecha que atravessa o pet e fere o herói atrás
  • A Marca recarrega mais rápido
Lobo

Lobo despertado — Matilha

  • A matilha morde junto com o lobo: cada golpe seguido no mesmo alvo soma mais uma mordida, até três

Na luta

Paralisia

Paralisia, congelado e sono

  • Agora acabam no tempo certo. Antes, o alvo que perdia a vez podia ficar preso por muito mais turnos do que o efeito dizia
Sinergia de arma

Sinergia de arma em destaque

  • Toda sinergia de arma aparece na luta quando acontece, com destaque na cor da classe
  • O Roubo Arcano do mago e o Tiro de Reação do arqueiro, que aconteciam sem aviso, agora aparecem
Cura

Cura e cartões

  • O número da cura mostra o quanto você curou de verdade, sem contar o que passaria da vida cheia
  • O cartão de cada habilidade mostra o valor real com os seus atributos

De-para das classes

Quanto cada habilidade mudou em relação à versão anterior, com a habilidade no nível 5 e o herói no nível 70. Os valores exatos do seu personagem estão no cartão de cada habilidade, dentro do jogo.

Cavaleiro

Cavaleiro

  • Fortaleza: Red. DoT +14%
  • Fortaleza: Bônus de Ricochete +17%
  • Fortaleza: Dano quando ferido +22%
  • Guardião: Red. Dano +96%
  • Guardião: Red. Dano (Pet) +70%
  • Justiça: Dano (% do golpe básico) +23%
  • Justiça: Precisão Extra +32%
  • Retaliação: Dano (% do golpe básico) +23%
  • Retaliação: Chance de Reflexão +10%
Arqueiro

Arqueiro

  • Atirador: Chance Crítica −63%
  • Atirador: Precisão Extra −63%
  • Atirador: Flecha que atravessa (no herói) (efeito novo)
  • Atirador: Chance de ataque coordenado (efeito novo)
  • Olho de Águia: Acúmulo: crit. -> dano −80%
  • Olho de Águia: Cadência (efeito novo)
  • Tiro Duplo: 2º Golpe (% do básico) −78%
  • Marca do Predador: Dano (% do golpe básico) −81%
  • Marca do Predador: Chance Marca −28%
  • Marca do Predador: Penetração −71%
  • Marca do Predador: recarga de 7 para 5 turnos
Mago

Mago

  • Eco: Dano em Área (% do básico) +27%
  • Mente Arcana: Acúmulo: skill -> dano +24%
  • Explosão Arcana: Dano (% do golpe básico) +27%
  • Explosão Arcana: Precisão Extra +71%
  • Orbe Congelante: Dano (% do golpe básico) +26%
  • Orbe Congelante: Precisão Extra +71%
  • Orbe Congelante: Chance de Stun +60%
Gatuno

Gatuno

  • Caçador: Chance focar no mais fraco +7%
  • Caçador: Bônus do bote (efeito novo)
  • Reflexos: Esquiva +62%
  • Reflexos: Dano vs inimigos feridos +19%
  • Execução: Dano (% do golpe básico) +54%
  • Desarmar: Dano (% do golpe básico) +54%
  • Desarmar: Chance de Desarmar +7%
Druida

Druida

  • Aura Natural: Amp. Regeneração +64%
  • Benção: Acúmulo: cura -> dano +26%
  • Cura: Dano (% do golpe básico) +34%
  • Cura: Cura +28%
  • Encantar: Dano (% do golpe básico) +28%
Alquimista

Alquimista

  • Mutação: Bônus HP +35%
  • Toxina: Dano por debuff aplicado +18%
  • Catalisador: Dano (% do golpe básico) +31%
  • Catalisador: Chance de Dano Contínuo +8%
  • Catalisador: Duração veneno +13%
  • Catalisador: Dano DoT +50%
  • Catalisador: Precisão Extra +13%
  • Explosão Química: Dano (% do golpe básico) +31%
  • Explosão Química: Dano Splash +16%

De-para dos pets

Mesma comparação, com o pet no nível 70.

Águia

Águia

  • Caçada Aérea: Precisão Extra +695%
  • Visão: Penetração +547%
  • Mergulho: Dano (% do golpe básico) +110%
  • Mergulho: Chance Quebra Def. +8%
  • Varredura: Dano em Área (% do básico) +111%
  • Varredura: Buff Dano (Dono) +68%
  • Varredura: Precisão (Time) +44%
  • Olho de Rapina: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Cobra

Cobra

  • Presas Inoculadoras: Esquiva (efeito retirado)
  • Presas Inoculadoras: Chance de inocular (efeito novo)
  • Presas Inoculadoras: Veneno inoculado (efeito novo)
  • Veneno: Amp. DoT +153%
  • Picada: Dano (% do golpe básico) +49%
  • Picada: Veneno (% do HP máx.) +58%
  • Saliva: Dano (% do golpe básico) +49%
  • Saliva: Red. Defesa +43%
  • Veneno que Corrói: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Coruja

Coruja

  • Sabedoria: Concentração +148%
  • Observação: Precisão Extra +663%
  • Grito: Dano (% do golpe básico) +142%
  • Grito: Chance de Stun +47%
  • Olhar: Dano (% do golpe básico) +142%
  • Olhar: Red. Precisão +85%
  • Presságio: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Crocodilo

Crocodilo

  • Escamas: Red. Dano +9%
  • Predador: Dano (Vida Baixa) +188%
  • Esmagar: Dano (% do golpe básico) −29%
  • Esmagar: Quebra Defesa −24%
  • Esmagar: Veneno (% do HP máx.) −24%
  • Giro da Morte: Dano em Área (% do básico) −29%
  • Giro da Morte: Buff Dano (Dono) −19%
  • Giro da Morte: Enraizar −30%
  • Giro da Morte: Defesa (Time) +8%
  • Giro da Morte: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Gato

Gato

  • Reflexos Felinos: Esquiva −32%
  • Sede de Sangue: Dano Crítico +800%
  • Combo: Dano/Golpe (% do básico) −51%
  • Rasteira: Dano (% do golpe básico) −51%
  • Sétima Vida: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Homúnculo

Homúnculo

  • Análise: Dano Condicional +769%
  • Núcleo Mágico: Potência +66%
  • Rajada: Dano (% do golpe básico) +79%
  • Rajada: Penetração +47%
  • Reação: Dano (% do golpe básico) +80%
  • Reação: Buff Dano (Dono) +42%
  • Reação: Cura (Dono) −48%
  • Transfusão: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Javali

Javali

  • Casco Duro: Red. Dano +187%
  • Resiliência: Amp. Cura +1675%
  • Investida: Dano (% do golpe básico) +220%
  • Investida: Escudo (Dono) +45%
  • Grito de Guerra: Dano (% do golpe básico) +220%
  • Grito de Guerra: Chance Provocar −27%
  • Grito de Guerra: Precisão (Time) +50%
  • Contra-investida: Provocação (1º golpe) −50%
  • Contra-investida: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Leão

Leão

  • Domínio: Red. Dano −65%
  • Domínio: Bônus HP −76%
  • Rei da Selva: Dano do Dono −24%
  • Rugido Feroz: Dano (% do golpe básico) −37%
  • Rugido Feroz: Buff Dano (Dono) −21%
  • Mordida Dominante: Dano (% do golpe básico) −37%
  • Mordida Dominante: Chance Provocar −12%
  • Juba do Rei: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Lobo

Lobo

  • Foco: Dano Crítico +127%
  • Instinto: Crit (Dono) (efeito retirado)
  • Instinto: Barra do instinto (efeito novo)
  • Caçada: Dano (% do golpe básico) −17%
  • Caçada: Buff Dano (Dono) −9%
  • Uivo: Dano (% do golpe básico) −17%
  • Uivo: Crítico (Time) −56%
  • Matilha: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Minhoca

Minhoca

  • Cabeçada: Dano (% do golpe básico) −6%
Robô

Robô

  • Núcleo: Potência −5%
  • Descarga: Dano (% do golpe básico) −48%
  • Descarga: Veneno (% do HP máx.) −44%
  • Descarga: Chance de Stun +17%
  • Pulso EMP: Dano (% do golpe básico) −48%
  • Pulso EMP: Buff Crit (Dono) −38%
  • Pulso EMP: Buff Dano (Dono) −37%
  • Núcleo Instável: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Sapo

Sapo

  • Névoa: Chance Status +115%
  • Pele Viscosa: Red. Dano +65%
  • Névoa Tóxica: Chance de Cegar −21%
  • Névoa Tóxica: Dano (% do golpe básico) −60%
  • Névoa Tóxica: Veneno (% do HP máx.) −57%
  • Névoa Tóxica: Red. Precisão (AoE) −51%
  • Névoa Tóxica: Chance Veneno (AoE) +6%
  • Poça: Dano (% do golpe básico) −60%
  • Poça: Veneno (% do HP máx.) −57%
  • Poça: Enraizar −18%
  • Armadura de Veneno: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Urso

Urso

  • Força Bruta: Dano do Dono +147%
  • Intimidação: Defesa (Time) +319%
  • Tapa Brutal: Dano (% do golpe básico) +58%
  • Tapa Brutal: Chance de Stun +536%
  • Tapa Brutal: recarga de 6 para 8 turnos
  • Rugido: Dano (% do golpe básico) +59%
  • Rugido: Buff Defesa (Dono) +19%
  • Rugido: Cura (Dono) +20%
  • Rugido: Chance Provocar (efeito novo)
  • Guardião: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Correções

Em que ainda estamos trabalhando

Este balanceamento é uma etapa. Estes pontos já estão na fila da próxima: