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Versão 1.5.1 · build 91 · 16/10/2026Balanceamento: primeira etapa
Esta atualização é uma etapa intermediária do balanceamento, não a final. Classes, pets e atributos foram reajustados, e vários efeitos passaram a funcionar como a descrição promete. Ainda estamos trabalhando em alguns pontos — eles estão listados no fim desta página, para você saber o que vem a seguir.
Destaques
Atributos
Cada atributo ganhou um papel próprio e um duelo contra o atributo de quem está do outro lado. Em relação à versão anterior:

Força
- Mais dano em todo golpe, e agora também resiste a controle, veneno e enfraquecimento

Inteligência
- Potência de curas, venenos e escudos, recarga das habilidades e mais dano de habilidade. O Transbordo é novo

Precisão
- Acerto e penetração, e agora também resistência a dano de habilidade

Velocidade
- Turnos mais frequentes e esquiva. Não dá mais acerto, e cada golpe que acerta atrasa a vez do alvo

Vida
- Vida, regeneração e espinhos, e agora também reduz o crítico que você recebe

Concentração
- Chance e tamanho do crítico, e chance de turno extra depois de um golpe
- Crítico: todo crítico começa com 15% de chance e bate 60% a mais.
- Armas: os atributos da arma entram na luta com um quarto do valor, e o cartão da arma mostra exatamente o que entra.
Os detalhes de cada atributo, dos pets despertados e das armas estão em Cada atributo conta.
Habilidades com regra nova

Urso — Rugido
- Além da defesa, da cura e do Vínculo, o Rugido pode provocar os inimigos por 2 turnos

Gatuno — Caçador
- Além do golpe mais forte depois de esquivar, pode mirar o inimigo mais fraco

Inteligência — Transbordo
- Vale também para o pet: a recarga que sobra atrasa as habilidades do herói inimigo

Veneno
- O veneno causa o dano inteiro a cada turno; só a detonação do alquimista tem limite

Arqueiro
- O arqueiro não vence mais com um golpe só: a Marca do Predador e o Tiro Duplo batem bem menos que antes
- Em troca, ganhou a Cadência (dano extra em todo golpe), o ataque coordenado com os pets e a flecha que atravessa o pet e fere o herói atrás
- A Marca recarrega mais rápido

Lobo despertado — Matilha
- A matilha morde junto com o lobo: cada golpe seguido no mesmo alvo soma mais uma mordida, até três
Na luta

Paralisia, congelado e sono
- Agora acabam no tempo certo. Antes, o alvo que perdia a vez podia ficar preso por muito mais turnos do que o efeito dizia

Sinergia de arma em destaque
- Toda sinergia de arma aparece na luta quando acontece, com destaque na cor da classe
- O Roubo Arcano do mago e o Tiro de Reação do arqueiro, que aconteciam sem aviso, agora aparecem

Cura e cartões
- O número da cura mostra o quanto você curou de verdade, sem contar o que passaria da vida cheia
- O cartão de cada habilidade mostra o valor real com os seus atributos
De-para das classes
Quanto cada habilidade mudou em relação à versão anterior, com a habilidade no nível 5 e o herói no nível 70. Os valores exatos do seu personagem estão no cartão de cada habilidade, dentro do jogo.

Cavaleiro
- Fortaleza: Red. DoT +14%
- Fortaleza: Bônus de Ricochete +17%
- Fortaleza: Dano quando ferido +22%
- Guardião: Red. Dano +96%
- Guardião: Red. Dano (Pet) +70%
- Justiça: Dano (% do golpe básico) +23%
- Justiça: Precisão Extra +32%
- Retaliação: Dano (% do golpe básico) +23%
- Retaliação: Chance de Reflexão +10%

Arqueiro
- Atirador: Chance Crítica −63%
- Atirador: Precisão Extra −63%
- Atirador: Flecha que atravessa (no herói) (efeito novo)
- Atirador: Chance de ataque coordenado (efeito novo)
- Olho de Águia: Acúmulo: crit. -> dano −80%
- Olho de Águia: Cadência (efeito novo)
- Tiro Duplo: 2º Golpe (% do básico) −78%
- Marca do Predador: Dano (% do golpe básico) −81%
- Marca do Predador: Chance Marca −28%
- Marca do Predador: Penetração −71%
- Marca do Predador: recarga de 7 para 5 turnos

Mago
- Eco: Dano em Área (% do básico) +27%
- Mente Arcana: Acúmulo: skill -> dano +24%
- Explosão Arcana: Dano (% do golpe básico) +27%
- Explosão Arcana: Precisão Extra +71%
- Orbe Congelante: Dano (% do golpe básico) +26%
- Orbe Congelante: Precisão Extra +71%
- Orbe Congelante: Chance de Stun +60%

Gatuno
- Caçador: Chance focar no mais fraco +7%
- Caçador: Bônus do bote (efeito novo)
- Reflexos: Esquiva +62%
- Reflexos: Dano vs inimigos feridos +19%
- Execução: Dano (% do golpe básico) +54%
- Desarmar: Dano (% do golpe básico) +54%
- Desarmar: Chance de Desarmar +7%

Druida
- Aura Natural: Amp. Regeneração +64%
- Benção: Acúmulo: cura -> dano +26%
- Cura: Dano (% do golpe básico) +34%
- Cura: Cura +28%
- Encantar: Dano (% do golpe básico) +28%

Alquimista
- Mutação: Bônus HP +35%
- Toxina: Dano por debuff aplicado +18%
- Catalisador: Dano (% do golpe básico) +31%
- Catalisador: Chance de Dano Contínuo +8%
- Catalisador: Duração veneno +13%
- Catalisador: Dano DoT +50%
- Catalisador: Precisão Extra +13%
- Explosão Química: Dano (% do golpe básico) +31%
- Explosão Química: Dano Splash +16%
De-para dos pets
Mesma comparação, com o pet no nível 70.

Águia
- Caçada Aérea: Precisão Extra +695%
- Visão: Penetração +547%
- Mergulho: Dano (% do golpe básico) +110%
- Mergulho: Chance Quebra Def. +8%
- Varredura: Dano em Área (% do básico) +111%
- Varredura: Buff Dano (Dono) +68%
- Varredura: Precisão (Time) +44%
- Olho de Rapina: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Cobra
- Presas Inoculadoras: Esquiva (efeito retirado)
- Presas Inoculadoras: Chance de inocular (efeito novo)
- Presas Inoculadoras: Veneno inoculado (efeito novo)
- Veneno: Amp. DoT +153%
- Picada: Dano (% do golpe básico) +49%
- Picada: Veneno (% do HP máx.) +58%
- Saliva: Dano (% do golpe básico) +49%
- Saliva: Red. Defesa +43%
- Veneno que Corrói: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Coruja
- Sabedoria: Concentração +148%
- Observação: Precisão Extra +663%
- Grito: Dano (% do golpe básico) +142%
- Grito: Chance de Stun +47%
- Olhar: Dano (% do golpe básico) +142%
- Olhar: Red. Precisão +85%
- Presságio: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Crocodilo
- Escamas: Red. Dano +9%
- Predador: Dano (Vida Baixa) +188%
- Esmagar: Dano (% do golpe básico) −29%
- Esmagar: Quebra Defesa −24%
- Esmagar: Veneno (% do HP máx.) −24%
- Giro da Morte: Dano em Área (% do básico) −29%
- Giro da Morte: Buff Dano (Dono) −19%
- Giro da Morte: Enraizar −30%
- Giro da Morte: Defesa (Time) +8%
- Giro da Morte: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Gato
- Reflexos Felinos: Esquiva −32%
- Sede de Sangue: Dano Crítico +800%
- Combo: Dano/Golpe (% do básico) −51%
- Rasteira: Dano (% do golpe básico) −51%
- Sétima Vida: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Homúnculo
- Análise: Dano Condicional +769%
- Núcleo Mágico: Potência +66%
- Rajada: Dano (% do golpe básico) +79%
- Rajada: Penetração +47%
- Reação: Dano (% do golpe básico) +80%
- Reação: Buff Dano (Dono) +42%
- Reação: Cura (Dono) −48%
- Transfusão: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Javali
- Casco Duro: Red. Dano +187%
- Resiliência: Amp. Cura +1675%
- Investida: Dano (% do golpe básico) +220%
- Investida: Escudo (Dono) +45%
- Grito de Guerra: Dano (% do golpe básico) +220%
- Grito de Guerra: Chance Provocar −27%
- Grito de Guerra: Precisão (Time) +50%
- Contra-investida: Provocação (1º golpe) −50%
- Contra-investida: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Leão
- Domínio: Red. Dano −65%
- Domínio: Bônus HP −76%
- Rei da Selva: Dano do Dono −24%
- Rugido Feroz: Dano (% do golpe básico) −37%
- Rugido Feroz: Buff Dano (Dono) −21%
- Mordida Dominante: Dano (% do golpe básico) −37%
- Mordida Dominante: Chance Provocar −12%
- Juba do Rei: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Lobo
- Foco: Dano Crítico +127%
- Instinto: Crit (Dono) (efeito retirado)
- Instinto: Barra do instinto (efeito novo)
- Caçada: Dano (% do golpe básico) −17%
- Caçada: Buff Dano (Dono) −9%
- Uivo: Dano (% do golpe básico) −17%
- Uivo: Crítico (Time) −56%
- Matilha: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Minhoca
- Cabeçada: Dano (% do golpe básico) −6%

Robô
- Núcleo: Potência −5%
- Descarga: Dano (% do golpe básico) −48%
- Descarga: Veneno (% do HP máx.) −44%
- Descarga: Chance de Stun +17%
- Pulso EMP: Dano (% do golpe básico) −48%
- Pulso EMP: Buff Crit (Dono) −38%
- Pulso EMP: Buff Dano (Dono) −37%
- Núcleo Instável: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Sapo
- Névoa: Chance Status +115%
- Pele Viscosa: Red. Dano +65%
- Névoa Tóxica: Chance de Cegar −21%
- Névoa Tóxica: Dano (% do golpe básico) −60%
- Névoa Tóxica: Veneno (% do HP máx.) −57%
- Névoa Tóxica: Red. Precisão (AoE) −51%
- Névoa Tóxica: Chance Veneno (AoE) +6%
- Poça: Dano (% do golpe básico) −60%
- Poça: Veneno (% do HP máx.) −57%
- Poça: Enraizar −18%
- Armadura de Veneno: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)

Urso
- Força Bruta: Dano do Dono +147%
- Intimidação: Defesa (Time) +319%
- Tapa Brutal: Dano (% do golpe básico) +58%
- Tapa Brutal: Chance de Stun +536%
- Tapa Brutal: recarga de 6 para 8 turnos
- Rugido: Dano (% do golpe básico) +59%
- Rugido: Buff Defesa (Dono) +19%
- Rugido: Cura (Dono) +20%
- Rugido: Chance Provocar (efeito novo)
- Guardião: efeito do despertado refeito (o Grimório mostra a regra nova)
Correções
- A esquiva do gatuno e a penetração da águia estavam mais fortes do que deviam.
- A Juba do leão e a Matilha do lobo duravam um pouco mais do que o descrito.
- O lutador confuso podia ser atingido pelo próprio ricochete.
- O tiro de reação do arqueiro podia disparar na hora errada.
- O dano do renascido aparecia na luta como se fosse dano de espinhos.
- Na morte súbita, a perda de esquiva atingia o lutador errado.
Em que ainda estamos trabalhando
Este balanceamento é uma etapa. Estes pontos já estão na fila da próxima:
- Ultimates. A ultimate deve ser sempre a habilidade mais forte da classe, e hoje isso nem sempre acontece.
- Pets de suporte. O golpe básico do urso, do javali e de outros pets de suporte ainda é baixo. Vamos equilibrar isso e mostrar na tela o bônus que eles dão ao seu herói.
- Arqueiro. O ajuste da Marca é provisório e será revisto junto com as ultimates.
- Duração das lutas. Algumas lutas ainda terminam rápido demais ou chegam à morte súbita.