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Versão 1.4.14 · 19/08/2026

Balanceamento v2

A maior atualização de combate do beta: mais de 3 milhões de lutas de teste para que cada classe, cada atributo e cada pet tenham um papel de verdade — e sete efeitos novos em campo.

O que muda para todo mundo

Fim do golpe únicoNenhuma luta entre oponentes parecidos termina num hit. O one-shot de vida cheia foi zerado em todos os níveis.
Fim do turno infinitoO turno extra agora rola uma vez por turno, após um golpe direto, e ninguém age mais de 3 vezes seguidas.
Lutas com reviravoltaBatalhas um pouco mais longas, em que defesa, cura e contra-ataque valem tanto quanto o dano.
Todo atributo vale pontoPrecisão e Vida deixaram de ser pontos mortos: cada atributo tem identidade e build competitiva.

Efeitos novos

Sete mecânicas novas em campo — cada uma com ícone, animação e resposta possível. A resistência de Vida pode negar qualquer efeito hostil, e o Purificar limpa os aliados.

Queimadura

Queimadura

  • Dano por turno baseado na vida máxima do alvo e curas recebidas reduzidas enquanto arde.
  • Aplicada pela Explosão Arcana do Mago; fica mais forte com a Inteligência de quem lança.
Paralisia

Paralisia

  • Por 2 turnos, 20% de chance de perder a ação.
  • Aplicada pela Explosão Química do Alquimista.
Corrosão

Corrosão

  • Cada acúmulo aumenta em 6% o dano que o alvo recebe (até 3).
  • Aplicada pela Mordida da Cobra: quanto mais bote, pior para o alvo.
Barreira

Barreira

  • Escudo que absorve o dano antes da vida.
  • No Orbe do Mago (4% da vida) e na Névoa do Sapo (8%).
Purificar

Purificar

  • A Cura do Druida remove 1 veneno, 1 controle e 1 enfraquecimento do time.
  • A resposta de todo time contra veneno e atordoamento.
Vínculo

Vínculo

  • Grito do Javali e Rugido do Urso abrem uma janela: parte do dano do mestre vai para o pet (amplificado).
  • Tanque bom é o que leva a pancada no lugar do mestre.
Espinhos

Espinhos Vitais

  • Quem apanha reflete parte do dano de volta, proporcional à sua Vida (até 12%).
  • Investir em Vida agora machuca quem te bate.
Veneno

Veneno & Cura, de verdade

  • A potência da Inteligência mais que dobrou (0,48% 1,1% por ponto) — veneno e cura finalmente crescem junto com o atributo.

Atributos

Reforma completa: cada atributo com identidade própria e retorno de verdade a cada ponto. O Grimório do Aventureiro mostra todas as fórmulas atualizadas.

Vida

Vida

  • +45% de vida por ponto (0,20% 0,29%)
  • Espinhos Vitais: reflete até 12% do dano sofrido
  • Resistência: até 25% de chance de negar efeito hostil
  • A regeneração agora é uma porcentagem da vida máxima (antes era um valor fixo que não fazia diferença)
Precisão

Precisão

  • Precisão ignora armadura: o acerto que passa de 100 vira penetração de defesa (até 25%)
  • O ganho de barra de turno agora tem teto: empilhar só Precisão não domina mais a ordem dos turnos
  • O ricochete continua igual: 0,8% por ponto, no máximo 40%
Concentração

Concentração

  • Turno extra reformado: uma chance por turno, depois de um golpe direto, com teto de 25%
  • Ninguém age mais de 3 vezes seguidas
  • Chance de crítico e dano crítico continuam iguais
Inteligência

Inteligência

  • Potência de cura, veneno e queimadura: 0,48% 1,1% por ponto
  • A resistência a dano de habilidade agora aparece no Grimório (0,15% por ponto, máximo 30%)
Velocidade

Velocidade

  • Bônus de acerto por ponto: 0,10 0,07
  • A velocidade de turno agora tem teto: acumular só Velocidade rende cada vez menos
  • A esquiva que ela impõe ao inimigo continua igual
Força

Força

  • É a referência do sistema: dano e redução continuam como estavam
  • Sinergia de arma: usar a arma da sua classe (espada no Cavaleiro, arco no Arqueiro...) dá +12% de dano e +15% nos atributos dela

Classes

Meta: toda classe vencendo entre 45% e 55% das lutas em todas as fases do jogo, em todos os confrontos diretos. Conferido com 600 lutas por par de classes.

Cavaleiro

Cavaleiro

  • As habilidades batem mais forte do meio para o fim do jogo
  • Continua sendo o tanque com retaliação — e agora o Druida tem como responder ao seu controle com o Purificar
Mago

Mago

  • Explosão Arcana aplica Queimadura; Orbe dá Barreira
  • Dano do fim de jogo reduzido; o atordoamento do Orbe ficou mais raro
  • Mais forte no começo do jogo
Arqueiro

Arqueiro

  • O emenda-emenda de turnos extras acabou — valia para todos, mas o Arqueiro era quem mais abusava
  • Continua forte no começo do jogo; o fim de jogo foi reequilibrado
Gatuno

Gatuno

  • Um pouco mais forte no começo do jogo
  • Execução e esquiva continuam sendo a cara da classe
Druida

Druida

  • A Cura agora Purifica o time (1 veneno + 1 controle + 1 enfraquecimento)
  • A Cura ficou mais forte nos níveis altos da habilidade
Alquimista

Alquimista

  • Explosão Química aplica Paralisia
  • O veneno do Catalisador agora cresce de verdade com a Inteligência
  • Dano do fim de jogo reduzido

Pets

Os 12 kits foram reconstruídos por papel — dano, tanque, controle e suporte — com evolução real a cada nível de habilidade. Nenhum pet é inútil: todos vencem entre 45% e 55% dentro do seu tipo.

Águia

Águia

  • O ataque básico cresce junto com o nível das habilidades
Cobra

Cobra

  • A Mordida aplica Corrosão, que se acumula a cada bote
  • Bate mais forte nos níveis altos
Coruja

Coruja

  • O Olhar recarrega mais rápido no nível 4
  • O Grito demora um pouco mais nos primeiros níveis
Homúnculo

Homúnculo

  • Mais dano nos níveis altos de habilidade
Javali

Javali

  • Vínculo: depois do Grito, parte do dano que o mestre levaria vai para o Javali
  • Tanque de verdade: bate pouco e aguenta muito
Urso

Urso

  • Vínculo: depois do Rugido, parte do dano que o mestre levaria vai para o Urso
  • Tapa e Rugido reequilibrados nível a nível
Gato

Gato

  • O Combo recarrega mais rápido (chega a 4 turnos no nível máximo)
  • O dano explosivo do nível máximo foi reduzido — acabou o abate em um golpe
Sapo

Sapo

  • A Névoa agora dá uma Barreira para o próprio Sapo (8% da vida)
  • Habilidades recarregam mais rápido no nível 5
Leão

Leão

  • O Rugido, que atinge 3 alvos, demora mais para voltar (5 6 turnos)
  • Provocar e Dom do Rei reequilibrados — é o protetor do time
Lobo

Lobo

  • É a referência de equilíbrio — nada mudou no kit
Robô

Robô

  • O Pulso volta mais rápido nos níveis altos, e o atordoamento da Descarga ficou mais constante
Crocodilo

Crocodilo

  • Progressão de verdade: começa contido e termina forte

Ajustes do jogo

  • Grades com 4 colunas de volta nas telas de equipamentos e de pets.
  • Detalhe do pet mostra quem o equipou (com retrato) — e tocar leva direto à tela de equipar daquele herói.
  • Reparo de arma corrigido: o carregamento infinito ao reparar acabou, e qualquer recusa aparece traduzida.
  • Compras protegidas: o aviso de atualização não interrompe mais uma compra em andamento.
  • Conexão instável tem mensagem própria na loja e na masmorra — e nada é cobrado sem confirmação.
  • Expedições em lote: selecione vários pets de uma vez e envie todos com a mesma duração.
  • Refino sem desperdício: o preenchimento automático agora fecha a conta exata de materiais — nunca mais sobra slot pago.
  • Cores de dano: queimadura aparece em laranja e espinhos em verde-limão — cada fonte de dano tem a sua cor.
  • Grimório do Aventureiro atualizado: fórmulas reais de todos os atributos, os efeitos novos com ícone, e descrições padronizadas.