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Versão 1.4.14 · 19/08/2026Balanceamento v2
A maior atualização de combate do beta: mais de 3 milhões de lutas de teste para que cada classe, cada atributo e cada pet tenham um papel de verdade — e sete efeitos novos em campo.
O que muda para todo mundo
Efeitos novos
Sete mecânicas novas em campo — cada uma com ícone, animação e resposta possível. A resistência de Vida pode negar qualquer efeito hostil, e o Purificar limpa os aliados.
Queimadura
- Dano por turno baseado na vida máxima do alvo e curas recebidas reduzidas enquanto arde.
- Aplicada pela Explosão Arcana do Mago; fica mais forte com a Inteligência de quem lança.
Paralisia
- Por 2 turnos, 20% de chance de perder a ação.
- Aplicada pela Explosão Química do Alquimista.
Corrosão
- Cada acúmulo aumenta em 6% o dano que o alvo recebe (até 3).
- Aplicada pela Mordida da Cobra: quanto mais bote, pior para o alvo.
Barreira
- Escudo que absorve o dano antes da vida.
- No Orbe do Mago (4% da vida) e na Névoa do Sapo (8%).
Purificar
- A Cura do Druida remove 1 veneno, 1 controle e 1 enfraquecimento do time.
- A resposta de todo time contra veneno e atordoamento.
Vínculo
- Grito do Javali e Rugido do Urso abrem uma janela: parte do dano do mestre vai para o pet (amplificado).
- Tanque bom é o que leva a pancada no lugar do mestre.
Espinhos Vitais
- Quem apanha reflete parte do dano de volta, proporcional à sua Vida (até 12%).
- Investir em Vida agora machuca quem te bate.
Veneno & Cura, de verdade
- A potência da Inteligência mais que dobrou (0,48% → 1,1% por ponto) — veneno e cura finalmente crescem junto com o atributo.
Atributos
Reforma completa: cada atributo com identidade própria e retorno de verdade a cada ponto. O Grimório do Aventureiro mostra todas as fórmulas atualizadas.
Vida
- +45% de vida por ponto (0,20% → 0,29%)
- Espinhos Vitais: reflete até 12% do dano sofrido
- Resistência: até 25% de chance de negar efeito hostil
- A regeneração agora é uma porcentagem da vida máxima (antes era um valor fixo que não fazia diferença)
Precisão
- Precisão ignora armadura: o acerto que passa de 100 vira penetração de defesa (até 25%)
- O ganho de barra de turno agora tem teto: empilhar só Precisão não domina mais a ordem dos turnos
- O ricochete continua igual: 0,8% por ponto, no máximo 40%
Concentração
- Turno extra reformado: uma chance por turno, depois de um golpe direto, com teto de 25%
- Ninguém age mais de 3 vezes seguidas
- Chance de crítico e dano crítico continuam iguais
Inteligência
- Potência de cura, veneno e queimadura: 0,48% → 1,1% por ponto
- A resistência a dano de habilidade agora aparece no Grimório (0,15% por ponto, máximo 30%)
Velocidade
- Bônus de acerto por ponto: 0,10 → 0,07
- A velocidade de turno agora tem teto: acumular só Velocidade rende cada vez menos
- A esquiva que ela impõe ao inimigo continua igual
Força
- É a referência do sistema: dano e redução continuam como estavam
- Sinergia de arma: usar a arma da sua classe (espada no Cavaleiro, arco no Arqueiro...) dá +12% de dano e +15% nos atributos dela
Classes
Meta: toda classe vencendo entre 45% e 55% das lutas em todas as fases do jogo, em todos os confrontos diretos. Conferido com 600 lutas por par de classes.
Cavaleiro
- As habilidades batem mais forte do meio para o fim do jogo
- Continua sendo o tanque com retaliação — e agora o Druida tem como responder ao seu controle com o Purificar
Mago
- Explosão Arcana aplica Queimadura; Orbe dá Barreira
- Dano do fim de jogo reduzido; o atordoamento do Orbe ficou mais raro
- Mais forte no começo do jogo
Arqueiro
- O emenda-emenda de turnos extras acabou — valia para todos, mas o Arqueiro era quem mais abusava
- Continua forte no começo do jogo; o fim de jogo foi reequilibrado
Gatuno
- Um pouco mais forte no começo do jogo
- Execução e esquiva continuam sendo a cara da classe
Druida
- A Cura agora Purifica o time (1 veneno + 1 controle + 1 enfraquecimento)
- A Cura ficou mais forte nos níveis altos da habilidade
Alquimista
- Explosão Química aplica Paralisia
- O veneno do Catalisador agora cresce de verdade com a Inteligência
- Dano do fim de jogo reduzido
Pets
Os 12 kits foram reconstruídos por papel — dano, tanque, controle e suporte — com evolução real a cada nível de habilidade. Nenhum pet é inútil: todos vencem entre 45% e 55% dentro do seu tipo.
Águia
- O ataque básico cresce junto com o nível das habilidades
Cobra
- A Mordida aplica Corrosão, que se acumula a cada bote
- Bate mais forte nos níveis altos
Coruja
- O Olhar recarrega mais rápido no nível 4
- O Grito demora um pouco mais nos primeiros níveis
Homúnculo
- Mais dano nos níveis altos de habilidade
Javali
- Vínculo: depois do Grito, parte do dano que o mestre levaria vai para o Javali
- Tanque de verdade: bate pouco e aguenta muito
Urso
- Vínculo: depois do Rugido, parte do dano que o mestre levaria vai para o Urso
- Tapa e Rugido reequilibrados nível a nível
Gato
- O Combo recarrega mais rápido (chega a 4 turnos no nível máximo)
- O dano explosivo do nível máximo foi reduzido — acabou o abate em um golpe
Sapo
- A Névoa agora dá uma Barreira para o próprio Sapo (8% da vida)
- Habilidades recarregam mais rápido no nível 5
Leão
- O Rugido, que atinge 3 alvos, demora mais para voltar (5 → 6 turnos)
- Provocar e Dom do Rei reequilibrados — é o protetor do time
Lobo
- É a referência de equilíbrio — nada mudou no kit
Robô
- O Pulso volta mais rápido nos níveis altos, e o atordoamento da Descarga ficou mais constante
Crocodilo
- Progressão de verdade: começa contido e termina forte
Ajustes do jogo
- Grades com 4 colunas de volta nas telas de equipamentos e de pets.
- Detalhe do pet mostra quem o equipou (com retrato) — e tocar leva direto à tela de equipar daquele herói.
- Reparo de arma corrigido: o carregamento infinito ao reparar acabou, e qualquer recusa aparece traduzida.
- Compras protegidas: o aviso de atualização não interrompe mais uma compra em andamento.
- Conexão instável tem mensagem própria na loja e na masmorra — e nada é cobrado sem confirmação.
- Expedições em lote: selecione vários pets de uma vez e envie todos com a mesma duração.
- Refino sem desperdício: o preenchimento automático agora fecha a conta exata de materiais — nunca mais sobra slot pago.
- Cores de dano: queimadura aparece em laranja e espinhos em verde-limão — cada fonte de dano tem a sua cor.
- Grimório do Aventureiro atualizado: fórmulas reais de todos os atributos, os efeitos novos com ícone, e descrições padronizadas.