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Versão 1.5.0 · build 75 · 06/09/2026Balanceamento v2: as lutas no ponto
Três semanas de laboratório e mais de dois milhões de lutas simuladas com times reais, sorteados, medidos num conjunto que nenhum ajuste otimizou. O resultado entrou inteiro nesta versão: cada classe e cada pet vencendo entre 48% e 52% contra o campo inteiro de times, em todos os níveis.
O que muda para todo mundo
Atributos
Os números por ponto foram re-resolvidos em bloco. O Grimório do Aventureiro mostra todos os novos, e as duas pernas novas ganharam linha própria na aba de atributos.
Força
- Peso do golpe: todo golpe direto que acerta tira 0,25% da velocidade do alvo por ponto de Força (até 30%) por 1 turno. Ícone novo em quem apanhou.
- Dano por ponto 0,90% → 0,60% — o excedente do golpe se perdia na morte do alvo; o peso não
Inteligência
- Ressonância: cada habilidade lançada fortalece a próxima em 0,09% por ponto, até 4 acúmulos
- Potência de cura, veneno e queimadura 1,10% → 0,96% por ponto; a redução de recarga 3,40 → 2,30
- Veneno sempre rende: mais Inteligência é sempre mais dano, mesmo saturado
Precisão
- Acerto por ponto 1,05 → 0,18; o acerto base caiu de 75 → 52
- O ricochete escala com o golpe que o disparou: 80% dele, e não meio ataque básico fixo
- A Fortaleza do Cavaleiro passa a SOMAR à chance de ricochete (antes substituía a base e quem a tinha ricocheteava até 8× menos)
Velocidade
- Esquiva imposta ao inimigo 0,25 → 0,026 por ponto
- Teto de ganho de turno sobre a base 2,9 → 0,57
- Turno extra: a cadeia pode chegar a 30% (era 25%)
Vida
- Vida base do herói 884 → 550 e a curva por nível mais curta — é o que encurta as lutas
- Último Suspiro 0,24% → 0,04% por ponto: ficou raro de verdade
- Espinhos valem 3× mais por ponto, mas acumulam no atacante e estouram de uma vez ao passar de 2% da vida dele
Concentração
- Dano crítico por ponto 1,48% → 1,36%
- Chance de crítico e o turno extra por golpe direto continuam iguais
Regras novas sobre o dano
Valem em todo conteúdo que usa o motor de turnos: PvP, NPC, masmorra, Titã, torneio e luta ao vivo.
Piso de dano
- Todo golpe direto tira ao menos 1% da vida máxima do alvo — acabou o zero flutuando no tanque
Veneno saturante
- Venenos e queimaduras somados nunca tiram mais de 30% da vida por turno; quanto mais veneno, mais comprimido — mas mais veneno sempre rende mais
- O veneno que matava num tique morreu
- Queimadura 2,5% → 8% e Corrosão 6% → 10% por stack
Espinhos que acumulam
- A farpa acumula no atacante e estoura ao passar de 2% da vida dele: mesmo dano, sem ruído
Peso do golpe
- Quem leva um golpe direto de um atacante com Força perde velocidade por 1 turno. Ícone novo no HUD
Ressonância
- Cada habilidade lançada dá acúmulo à próxima (até 4). Ricochete, respingo e seguimentos não contam nem aproveitam
Barreira e Vínculo
- Barreira 4% → 12% da vida; a da névoa do Sapo 4% → 6%
- Vínculo: metade do dano do mestre vai para o Urso, recebido 1:1 (era 12%, e o pet pagava 2,2×)
Coisas que o jogo prometia e não fazia
Auditadas habilidade por habilidade contra o código. Algumas mentiam.
- Fortaleza do Cavaleiro diminuía a chance de ricochete de quem a tinha. Agora soma.
- Análise do Homúnculo contava dez efeitos hostis; o jogo tem treze. Corrosão, paralisia e queimadura entraram.
- Retaliação devolvia 115% do dano no nível 5 — atacar o Cavaleiro era pior que não atacar. Devolve no máximo o que recebeu.
- Descarga do Robô prometia carga residual e Mordida do Crocodilo prometia ferida: agora queimam e sangram por 3 turnos, o total prometido na habilidade.
- Giro do Crocodilo prometia dano ao dono e nunca dava. Dá, por 2 turnos.
- Sétima Vida do Gato conta vidas: uma no Elevado, duas no Primordial.
- Marca da Águia dura 2 turnos; no Primordial, cada golpe da Águia num alvo marcado renova para 3.
- Chamado do Druida cobra 87% do turno do pet chamado, em vez de metade: a matilha atende, mas não age duas vezes de graça.
- Traços do Robô e da Cobra ganharam uma forma na primeira vez abaixo de 30% de vida (atordoar quem feriu e barreira; marcar quem feriu com corrosão) — e continuam disparando ao morrer.
Classes
Meta: toda classe entre 48% e 52% de vitórias contra o campo inteiro de times, em cada uma das cinco fases do jogo (níveis 10, 25, 45, 70 e 100). O fator de potência do kit é por nível, interpolado entre essas âncoras.
Cavaleiro
- A Fortaleza passa a somar à chance de ricochete
- Retaliação devolve no máximo o que recebeu 115% → 100% no nível 5
- Continua sendo o tanque com retaliação
Mago
- É quem mais aproveita a ressonância: habilidade atrás de habilidade
Arqueiro
- Marca no nível 5 deixou de ser um penhasco: recarga 5 → 7 turnos (o salto era de 8 para 5) e dano 2,16× → 2,90×
- Tiro Duplo no nível 5: o segundo tiro volta a ser parcial 51% → 86%
- Olho do Arqueiro acumula crítico 3× mais rápido
Gatuno
- Execução e esquiva continuam sendo a cara da classe (o núcleo dele é pendência aberta)
Druida
- Cura no nível 5 cura 10% mais e mais vezes: recarga 7 → 6 — a única classe cujas habilidades nunca ficavam mais rápidas
- Charm cobra 87% do turno do pet chamado
Alquimista
- Catalisador no nível 5 põe mais veneno e mais vezes: recarga 5 → 4
- Toxina: o sadismo acumula 3× mais
Pets
Seis pets mudaram de forma, não só de número. Todos os doze estão entre 48% e 52% de vitórias dentro do seu tipo, em todos os níveis, e toda descrição de dano agora diz % de quê: é do golpe básico.
Águia
- Varredura dá buff de dano contínuo ao dono (sem o salto no nível 5)
- Mergulho e Varredura batem 20% mais; o Mergulho quebra defesa 4× mais vezes
- Marca por 2 turnos; no Primordial, renovada a cada golpe para 3
Cobra
- Toxina amplifica o veneno 6× mais
- Última Peçonha: na 1ª vez abaixo de 30% de vida marca quem feriu com corrosão
Coruja
- O Olhar turva menos a mira
- Grito e Olhar batem 25% mais; Foco dá 2× mais Concentração
Homúnculo
- Análise conta os 13 efeitos hostis (corrosão, paralisia e queimadura entraram)
Javali
- Investida vira ESCUDO no mestre: quanto mais forte o impacto, maior o escudo. Resiliência amplifica o escudo (o Javali não cura mais)
- Grito fica só provocador (provoca 4× mais vezes); o acerto que ele dá ao time cai pela metade
- Casco reduz 2,5× mais dano
Urso
- Rugido perdeu o provoke e é o ÚNICO que abre a janela do Vínculo: metade do dano do mestre vai para o Urso, 1:1
- Força dá 2× mais dano ao dono; o Casco do traço 1,5× mais barreira
Gato
- Finalmente escala com o próprio nível — era o único pet parado no começo do jogo
- Sétima Vida conta vidas: 1 no Elevado, 2 no Primordial
Sapo
- A Névoa cega TODOS os inimigos — heróis e pets (75% de chance nos pets)
- Veneno da Névoa e da Poça sem salto no nível 5; a barreira da Névoa 4% → 6%
Leão
- Rugido e Mordida batem 13% mais no nível 4 e 24% no 5
- Continua provocando entre os especiais
Lobo
- É a referência de equilíbrio — o kit não mudou, só o fator por nível
Robô
- Descarga e Pulso batem 80% mais; a Descarga deixa carga residual (queimadura por 3 turnos)
- Sobrecarga: alvos atordoados pelo seu time tomam +20% de dano de todos os aliados (+5% por nível da passiva)
- Núcleo Sobrecarregado dispara na 1ª vez abaixo de 30% de vida: atordoa quem feriu e, no Primordial, dá barreira ao Robô
Crocodilo
- Mordida deixa ferida (veneno por 3 turnos); Giro dá +dano ao dono por 2 turnos
Abismo, Tártaro e Guerra de Guildas caótica
Têm motor próprio, e receberam o que cabia nele.
- Piso de dano e veneno saturante valem lá também.
- Sobrecarga do Robô, ressonância da Inteligência e o escudo da Investida do Javali.
- Chamado do Druida a 87% do turno; carga residual e ferida por 3 turnos.
- Os monstros erram: o acerto base deles acompanha o dos heróis.
- Espinhos, ricochete, vínculo e o peso do golpe não existem no motor de ticks — e continuam não existindo.
Grimório e descrições
- Toda descrição de dano diz % de quê: é do golpe básico. Um Leão que mostra 1.000% bate dez vezes o próprio ataque básico.
- Os números mudam com o nível do pet ou do herói que você está olhando.
- Aba de atributos ganhou o peso do golpe e a ressonância; aba de efeitos ganhou o peso, o veneno saturante e o piso de dano.
- Ícone novo do peso do golpe no HUD e na dica do efeito.
- 21 descrições de habilidade reescritas para dizer o que o motor faz de verdade, em português e inglês.