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Versão 1.5.1 · build 95 · 29/10/2026

A Muralha e os escudos

Um modo novo para os heróis renascidos, um equipamento novo que defende golpes em toda luta, o combate rebalanceado em todas as classes e pets e uma leva de ajustes na masmorra, no Titã e no Abismo.

Destaques

A Muralha de AmetriaSegure dez ondas da horda com até seis heróis renascidos e ganhe escudos.
EscudosEquipamento novo dos renascidos. Defende golpes em toda luta: Muralha, masmorra, Titã, PvP e Abismo.
Escolha a aventuraNos Portais, o espaço da masmorra virou Aventura: você escolhe entre a Masmorra e a Muralha.
Combate rebalanceadoTodas as classes e todos os pets foram reajustados, inclusive o golpe básico de cada pet. Subir o nível de uma habilidade sempre melhora o resultado.

A Muralha de Ametria

O modo novo dos heróis renascidos, ao lado da masmorra.

Muralha

A defesa

  • A horda avança pelas três trilhas e você segura a muralha por dez ondas, com o chefe na última
  • Até seis heróis por defesa, cada um com os seus pets e a sua barreira. A dificuldade acompanha o tamanho do time, e do quarto herói em diante cada um recebe um pouco menos de experiência
  • Lote de 5 ou 10 defesas seguidas, e velocidade 1x, 2x e 3x para assistir
Formação

Formação

  • Antes de entrar, toque no selo da formação e posicione heróis, pets e barreiras no campo
  • A formação fica salva por herói e volta em qualquer time
  • A tela só aceita formação válida, com todas as peças posicionadas
Aventura

Escolha a aventura

  • Nos Portais, a Aventura mostra os dois baús: o da Masmorra, que dá armas, e o da Muralha, que dá escudos
  • A Muralha abre quando a conta tem um herói renascido
  • O botão (i) mostra a chance de cada escudo, como na masmorra

Escudos

Escudo

O equipamento

  • Separado das armas, com aba própria ao equipar e inventário de 50 escudos
  • Cada classe tem sinergia com o seu escudo
  • Refina na mesma forja da arma, com transferência de refino e reforja
Escudo na luta

O escudo na luta

  • Defende golpes em toda luta: Muralha, masmorra, Titã, PvP, lutas contra NPC e Abismo
  • Vale para o golpe direto. Veneno, dano em área e eco não são defendidos

Na luta

Raspão

Raspão

  • O golpe que passa rente vira raspão e tira metade do dano. O alvo faz o movimento de esquiva e o aviso Raspão aparece em laranja
Renascer

Renascer

  • Renascer zera os níveis das habilidades
Ascensão

Pets despertados

  • O bônus de atributos da ascensão subiu: Desperto +9% (era +5%), Elevado +18,5% (era +10%) e Primordial +28% (era +15%)
  • Os pets que já tinham ascendido foram atualizados e receberam a diferença, sem perder pontos distribuídos
  • Gato: a Sétima Vida passa a ter 40% de chance de salvar o dono (era 26%), no Elevado e no Primordial
  • No Primordial, os traços de Leão, Lobo, Robô, Cobra, Javali, Águia, Homúnculo, Crocodilo, Sapo e Coruja ficaram cerca de 15% mais brandos, em troca do bônus de atributos maior. No Elevado, nada muda, e o Urso segue igual
  • A descrição do traço mostra um valor só, o do estágio do seu pet, e diz qual atributo o fortalece
Refino

Refino

  • Do +10 para cima, o refino ficou bem mais forte: cada nível soma 7% em cima do anterior
  • Dano da arma: +10 dá +96,7% (era +95%), +15 dá +175,9% (era +142,5%) e +20 dá +287% (era +157,5%). Até o +9, o dano não muda
  • Atributos da arma: +10 dá +96,7% (era +80%), +15 dá +175,9% (era +120%) e +20 dá +287% (era +140%)
  • Do +1 ao +4, os atributos rendem um pouco menos: +7% no +1 (era +8%) e +31,1% no +4 (era +32%). Do +5 em diante, rendem mais
  • Vale também para o escudo, e a ficha da arma já mostra o valor novo
Regras da luta

Regras da luta

  • Acerto: a chance base caiu para 86% (era 91%), e nenhum golpe passa de 94% de chance de acertar. O golpe que passa rente vira raspão
  • Precisão: cada ponto dá metade do acerto que dava
  • Velocidade: cada ponto dá metade da esquiva que dava
  • Inteligência: cada ponto rende 50% a mais em potência de cura e de efeitos, recarga das habilidades, dano de habilidade e chance de aplicar efeitos
  • Força: cada ponto dá cerca de 5% menos dano
  • Sinergia de arma: com só uma arma do tema da classe, o bônus da arma cai para 80% e o efeito especial da classe para 40%. Com as duas armas do tema, nada muda
  • Perk de confusão das armas: a chance caiu para menos da metade (25% vira 11%)

Masmorra, Titã e Abismo

  • Masmorra: o chefe é o mais forte do andar, como deve ser. Os monstros usam o kit inteiro de habilidades. Se a arma que caiu se perder por inventário cheio, o jogo avisa. Um toque duplo não cobra a energia duas vezes.
  • Titã: o ranking mostra o que formou a nota de cada jogador. A nota é a média das 3 melhores marcas, e cada linha mostra os ícones dessas marcas. Toque no ícone para ver o nome.
  • Abismo: chamar os pets não custa mais tempo, e os monstros variam mais as habilidades. O escudo vem ligado por padrão.
  • Masmorra e Muralha foram reajustadas à força nova dos times e voltaram a ser um desafio de verdade.

Itens, loja e telas

  • Item quebrado: arma ou escudo quebrado não pode ser equipado. Conserte primeiro com a pedra de reparo.
  • Venda automática: além da raridade, você escolhe as categorias de arma a vender.
  • Ficha da arma: a grade de ícones voltou. A ficha abre no valor original, e a placa Original | Total mostra o valor com refino e sinergia.
  • Pedras de proteção de refino, de ouro e de ametista, sem limite por dia.
  • Expedição: o envio ficou mais rápido, e dá para receber todas as recompensas de uma vez.
  • Equipar pets: a tela ficou igual à de armas, com o retrato do herói maior.
  • Torneio: o contador de 10 em 10 minutos é o mesmo para todo mundo, quem assiste vê cores neutras e a final aparece separada da disputa de 3º lugar.

Correções

De-para das classes

Quanto cada habilidade mudou em relação à versão anterior, com a habilidade no nível 5 e o herói no nível 70. Os valores exatos do seu personagem estão no cartão de cada habilidade, dentro do jogo.

Cavaleiro

Cavaleiro

  • Fortaleza: Bônus de Ricochete −34%
  • Guardião: Red. Dano −69%
  • Guardião: Red. Dano (Pet) −50%
  • Justiça: Dano (% do golpe básico) −42%
  • Retaliação: Dano devolvido (do golpe recebido) +50%
Arqueiro

Arqueiro

  • Olho de Águia: Dano extra em todo golpe +86%
  • Olho de Águia: Red. Dano (efeito novo)
  • Marca do Predador: Dano (% do golpe básico) +35%
  • Marca do Predador: recarga de 5 para 10 turnos
Mago

Mago

  • Números iguais aos de antes
Gatuno

Gatuno

  • Execução: Dano (% do golpe básico) +10%
  • Desarmar: Duração desarme +100%
Druida

Druida

  • Benção: Bônus de Ricochete −24%
  • Cura: Dano (% do golpe básico) −21%
  • Cura: Cura +23%
Alquimista

Alquimista

  • Catalisador: Dano (% do golpe básico) −10%
  • Explosão Química: Dano (% do golpe básico) −10%

De-para dos pets

Mesma comparação, com o pet no nível 70.

Águia

Águia

  • Golpe básico: dano −43%
  • Caçada Aérea: Precisão Extra −17%
  • Caçada Aérea: Dano por efeito negativo no alvo (efeito novo)
  • Caçada Aérea: Penetração (efeito novo)
  • Mergulho: Dano (% do golpe básico) −5%
  • Mergulho: Quebra Defesa (efeito novo)
  • Varredura: Dano em Área (% do básico) −5%
Cobra

Cobra

  • Golpe básico: dano −49%
  • Picada: Dano (% do golpe básico) +34%
  • Saliva: Dano (% do golpe básico) +34%
Coruja

Coruja

  • Golpe básico: dano −7%
  • Observação: Precisão Extra −18%
  • Observação: Penetração (efeito novo)
  • Grito: Dano (% do golpe básico) −42%
  • Olhar: Dano (% do golpe básico) −52%
  • Olhar: Duração silêncio +100%
  • Olhar: Duração cegueira (efeito novo)
  • Olhar: recarga de 3 para 4 turnos
Crocodilo

Crocodilo

  • Golpe básico: dano +31%
  • Escamas: Defesa no Giro (Time) (efeito novo)
  • Escamas: Enraizar quem ataca (efeito novo)
  • Esmagar: Dano (% do golpe básico) −14%
  • Giro da Morte: Dano em Área (% do básico) −13%
Gato

Gato

  • Combo: Dano/Golpe (% do básico) +44%
  • Rasteira: Dano (% do golpe básico) −27%
Homúnculo

Homúnculo

  • Golpe básico: dano −37%
  • Análise: Dano por efeito negativo no alvo +23%
  • Rajada: Dano (% do golpe básico) +30%
  • Reação: Dano (% do golpe básico) +19%
Javali

Javali

  • Golpe básico: dano +90%
  • Casco Duro: Red. Dano −18%
  • Resiliência: Cura recebida −9%
  • Investida: Dano (% do golpe básico) +12%
  • Grito de Guerra: Dano (% do golpe básico) +13%
Leão

Leão

  • Golpe básico: dano +15%
  • Rugido Feroz: Dano (% do golpe básico) +3%
  • Mordida Dominante: Dano (% do golpe básico) +4%
Lobo

Lobo

  • Golpe básico: dano −35%
  • Foco: Dano Crítico +18%
  • Uivo: Dano (% do golpe básico) +15%
Minhoca

Minhoca

  • Números iguais aos de antes
Robô

Robô

  • Golpe básico: dano +206%
  • Descarga: Dano (% do golpe básico) −15%
  • Pulso EMP: Dano (% do golpe básico) −19%
  • Pulso EMP: Bônus de crítico do dono −100%
  • Pulso EMP: Cura do dono (efeito novo)
Sapo

Sapo

  • Golpe básico: dano +153%
  • Pele Viscosa: Red. Dano −26%
  • Névoa Tóxica: Dano (% do golpe básico) +9%
  • Névoa Tóxica: Veneno (% da vida máx.) +16%
  • Poça: Dano (% do golpe básico) +6%
  • Poça: Veneno (% da vida máx.) +16%
Urso

Urso

  • Golpe básico: dano +132%
  • Tapa Brutal: Dano (% do golpe básico) −37%
  • Rugido: Dano (% do golpe básico) −52%
  • Rugido: Cura do dono +35%