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Versão 1.5.1 · build 95 · 29/10/2026A Muralha e os escudos
Um modo novo para os heróis renascidos, um equipamento novo que defende golpes em toda luta, o combate rebalanceado em todas as classes e pets e uma leva de ajustes na masmorra, no Titã e no Abismo.
Destaques
A Muralha de AmetriaSegure dez ondas da horda com até seis heróis renascidos e ganhe escudos.
EscudosEquipamento novo dos renascidos. Defende golpes em toda luta: Muralha, masmorra, Titã, PvP e Abismo.
Escolha a aventuraNos Portais, o espaço da masmorra virou Aventura: você escolhe entre a Masmorra e a Muralha.
Combate rebalanceadoTodas as classes e todos os pets foram reajustados, inclusive o golpe básico de cada pet. Subir o nível de uma habilidade sempre melhora o resultado.
A Muralha de Ametria
O modo novo dos heróis renascidos, ao lado da masmorra.

A defesa
- A horda avança pelas três trilhas e você segura a muralha por dez ondas, com o chefe na última
- Até seis heróis por defesa, cada um com os seus pets e a sua barreira. A dificuldade acompanha o tamanho do time, e do quarto herói em diante cada um recebe um pouco menos de experiência
- Lote de 5 ou 10 defesas seguidas, e velocidade 1x, 2x e 3x para assistir
Formação
- Antes de entrar, toque no selo da formação e posicione heróis, pets e barreiras no campo
- A formação fica salva por herói e volta em qualquer time
- A tela só aceita formação válida, com todas as peças posicionadas

Escolha a aventura
- Nos Portais, a Aventura mostra os dois baús: o da Masmorra, que dá armas, e o da Muralha, que dá escudos
- A Muralha abre quando a conta tem um herói renascido
- O botão (i) mostra a chance de cada escudo, como na masmorra
Escudos

O equipamento
- Separado das armas, com aba própria ao equipar e inventário de 50 escudos
- Cada classe tem sinergia com o seu escudo
- Refina na mesma forja da arma, com transferência de refino e reforja
O escudo na luta
- Defende golpes em toda luta: Muralha, masmorra, Titã, PvP, lutas contra NPC e Abismo
- Vale para o golpe direto. Veneno, dano em área e eco não são defendidos
Na luta

Raspão
- O golpe que passa rente vira raspão e tira metade do dano. O alvo faz o movimento de esquiva e o aviso Raspão aparece em laranja

Renascer
- Renascer zera os níveis das habilidades
Pets despertados
- O bônus de atributos da ascensão subiu: Desperto +9% (era +5%), Elevado +18,5% (era +10%) e Primordial +28% (era +15%)
- Os pets que já tinham ascendido foram atualizados e receberam a diferença, sem perder pontos distribuídos
- Gato: a Sétima Vida passa a ter 40% de chance de salvar o dono (era 26%), no Elevado e no Primordial
- No Primordial, os traços de Leão, Lobo, Robô, Cobra, Javali, Águia, Homúnculo, Crocodilo, Sapo e Coruja ficaram cerca de 15% mais brandos, em troca do bônus de atributos maior. No Elevado, nada muda, e o Urso segue igual
- A descrição do traço mostra um valor só, o do estágio do seu pet, e diz qual atributo o fortalece
Refino
- Do +10 para cima, o refino ficou bem mais forte: cada nível soma 7% em cima do anterior
- Dano da arma: +10 dá +96,7% (era +95%), +15 dá +175,9% (era +142,5%) e +20 dá +287% (era +157,5%). Até o +9, o dano não muda
- Atributos da arma: +10 dá +96,7% (era +80%), +15 dá +175,9% (era +120%) e +20 dá +287% (era +140%)
- Do +1 ao +4, os atributos rendem um pouco menos: +7% no +1 (era +8%) e +31,1% no +4 (era +32%). Do +5 em diante, rendem mais
- Vale também para o escudo, e a ficha da arma já mostra o valor novo
Regras da luta
- Acerto: a chance base caiu para 86% (era 91%), e nenhum golpe passa de 94% de chance de acertar. O golpe que passa rente vira raspão
- Precisão: cada ponto dá metade do acerto que dava
- Velocidade: cada ponto dá metade da esquiva que dava
- Inteligência: cada ponto rende 50% a mais em potência de cura e de efeitos, recarga das habilidades, dano de habilidade e chance de aplicar efeitos
- Força: cada ponto dá cerca de 5% menos dano
- Sinergia de arma: com só uma arma do tema da classe, o bônus da arma cai para 80% e o efeito especial da classe para 40%. Com as duas armas do tema, nada muda
- Perk de confusão das armas: a chance caiu para menos da metade (25% vira 11%)
Masmorra, Titã e Abismo
- Masmorra: o chefe é o mais forte do andar, como deve ser. Os monstros usam o kit inteiro de habilidades. Se a arma que caiu se perder por inventário cheio, o jogo avisa. Um toque duplo não cobra a energia duas vezes.
- Titã: o ranking mostra o que formou a nota de cada jogador. A nota é a média das 3 melhores marcas, e cada linha mostra os ícones dessas marcas. Toque no ícone para ver o nome.
- Abismo: chamar os pets não custa mais tempo, e os monstros variam mais as habilidades. O escudo vem ligado por padrão.
- Masmorra e Muralha foram reajustadas à força nova dos times e voltaram a ser um desafio de verdade.
Itens, loja e telas
- Item quebrado: arma ou escudo quebrado não pode ser equipado. Conserte primeiro com a pedra de reparo.
- Venda automática: além da raridade, você escolhe as categorias de arma a vender.
- Ficha da arma: a grade de ícones voltou. A ficha abre no valor original, e a placa Original | Total mostra o valor com refino e sinergia.
- Pedras de proteção de refino, de ouro e de ametista, sem limite por dia.
- Expedição: o envio ficou mais rápido, e dá para receber todas as recompensas de uma vez.
- Equipar pets: a tela ficou igual à de armas, com o retrato do herói maior.
- Torneio: o contador de 10 em 10 minutos é o mesmo para todo mundo, quem assiste vê cores neutras e a final aparece separada da disputa de 3º lugar.
Correções
- O traço da espécie do pet aparece com um valor só na descrição.
- Na luta em miniatura, os personagens não descem mais de posição ao voltar.
- Subir de nível por cima de uma bigorna avulsa não trava mais o jogo.
- Armas ampliadas não pixelam mais no refino nem no baú da masmorra.
- No Titã, a barra de turno aparece na cena.
De-para das classes
Quanto cada habilidade mudou em relação à versão anterior, com a habilidade no nível 5 e o herói no nível 70. Os valores exatos do seu personagem estão no cartão de cada habilidade, dentro do jogo.

Cavaleiro
- Fortaleza: Bônus de Ricochete −34%
- Guardião: Red. Dano −69%
- Guardião: Red. Dano (Pet) −50%
- Justiça: Dano (% do golpe básico) −42%
- Retaliação: Dano devolvido (do golpe recebido) +50%

Arqueiro
- Olho de Águia: Dano extra em todo golpe +86%
- Olho de Águia: Red. Dano (efeito novo)
- Marca do Predador: Dano (% do golpe básico) +35%
- Marca do Predador: recarga de 5 para 10 turnos

Mago
- Números iguais aos de antes

Gatuno
- Execução: Dano (% do golpe básico) +10%
- Desarmar: Duração desarme +100%

Druida
- Benção: Bônus de Ricochete −24%
- Cura: Dano (% do golpe básico) −21%
- Cura: Cura +23%

Alquimista
- Catalisador: Dano (% do golpe básico) −10%
- Explosão Química: Dano (% do golpe básico) −10%
De-para dos pets
Mesma comparação, com o pet no nível 70.

Águia
- Golpe básico: dano −43%
- Caçada Aérea: Precisão Extra −17%
- Caçada Aérea: Dano por efeito negativo no alvo (efeito novo)
- Caçada Aérea: Penetração (efeito novo)
- Mergulho: Dano (% do golpe básico) −5%
- Mergulho: Quebra Defesa (efeito novo)
- Varredura: Dano em Área (% do básico) −5%

Cobra
- Golpe básico: dano −49%
- Picada: Dano (% do golpe básico) +34%
- Saliva: Dano (% do golpe básico) +34%

Coruja
- Golpe básico: dano −7%
- Observação: Precisão Extra −18%
- Observação: Penetração (efeito novo)
- Grito: Dano (% do golpe básico) −42%
- Olhar: Dano (% do golpe básico) −52%
- Olhar: Duração silêncio +100%
- Olhar: Duração cegueira (efeito novo)
- Olhar: recarga de 3 para 4 turnos

Crocodilo
- Golpe básico: dano +31%
- Escamas: Defesa no Giro (Time) (efeito novo)
- Escamas: Enraizar quem ataca (efeito novo)
- Esmagar: Dano (% do golpe básico) −14%
- Giro da Morte: Dano em Área (% do básico) −13%

Gato
- Combo: Dano/Golpe (% do básico) +44%
- Rasteira: Dano (% do golpe básico) −27%

Homúnculo
- Golpe básico: dano −37%
- Análise: Dano por efeito negativo no alvo +23%
- Rajada: Dano (% do golpe básico) +30%
- Reação: Dano (% do golpe básico) +19%

Javali
- Golpe básico: dano +90%
- Casco Duro: Red. Dano −18%
- Resiliência: Cura recebida −9%
- Investida: Dano (% do golpe básico) +12%
- Grito de Guerra: Dano (% do golpe básico) +13%

Leão
- Golpe básico: dano +15%
- Rugido Feroz: Dano (% do golpe básico) +3%
- Mordida Dominante: Dano (% do golpe básico) +4%

Lobo
- Golpe básico: dano −35%
- Foco: Dano Crítico +18%
- Uivo: Dano (% do golpe básico) +15%

Minhoca
- Números iguais aos de antes

Robô
- Golpe básico: dano +206%
- Descarga: Dano (% do golpe básico) −15%
- Pulso EMP: Dano (% do golpe básico) −19%
- Pulso EMP: Bônus de crítico do dono −100%
- Pulso EMP: Cura do dono (efeito novo)

Sapo
- Golpe básico: dano +153%
- Pele Viscosa: Red. Dano −26%
- Névoa Tóxica: Dano (% do golpe básico) +9%
- Névoa Tóxica: Veneno (% da vida máx.) +16%
- Poça: Dano (% do golpe básico) +6%
- Poça: Veneno (% da vida máx.) +16%

Urso
- Golpe básico: dano +132%
- Tapa Brutal: Dano (% do golpe básico) −37%
- Rugido: Dano (% do golpe básico) −52%
- Rugido: Cura do dono +35%